Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Ajoutez ensuite la couche de route à la pile à l'aide de l'onglet "Routes" dédié, en procédant comme suit:

(1)   Select the road class vector layer from the drop-down list; this should pre-populate the attribute table on the right-hand side of the screen(2)  Select the field from the attribute table of the road layer that contains the different road classes (INTEGER valueSélectionnez la couche vectorielle de classe de route dans la liste déroulante; cela devrait pré-remplir la table attributaire sur le côté droit de l'écran.

(2) Sélectionnez le champ dans la table attributaire de la couche de route contenant les différentes classes de route (valeur ENTIERE).

(3) Select the column from the attribute table of the road layer that contains the labels for the different road classesSélectionnez la colonne dans la table attributaire de la couche de route contenant les étiquettes pour les différentes classes de route.

(4)   Click "Add to the stack" to add each road type as a separated layer in the stack.

AccessMod will automatically reclassify road classes that present a value below 1000. This is done in order to avoid any overlap with classes that could be used in the original land cover layer. This situation is illustrated in the above figure where the road classes being used are 1, 2, and 3.

 This is the reason why the above image includes a message just above the "Add to the stack" button "Some classes values are less than 1000. AccessMod will automatically convert them." 

The next step is to add barriers to movements (i.e. areas that cannot be crossed by the population). In the present exercise, two layers are added through the use of the "Barriers" tab: rivers and wetlands (water bodies):

Image Removed

To add rivers as barriers in the stack:

(1)  Select the "barriers" class vector layer that contains rivers from the drop-down list.

(2)  Verify that the barrier type corresponds to "Lines" in this case (note that the selection is automatic based on the majority of feature types (lines, polygons, points) in the vector data set, as displayed in the table (3)).

(3) The content table here does not allow for editing and indicates the number of objects contained in the selected barrier layer based on the type (points, lines and polygons).

(4)  Click on "Add to the stack" to add this layer to the stack.

To then add the wetlands as barriers as well:

 (1) to (4) again, using the "barriers" class vector layer that contains the wetlands.

 Once these two steps are done, the different layers in the stack can be ordered and merged to obtain the merged land cover layer.

Ordering and merging the different layers the stack

 The "Merge" tab allows users to order the layers before merging them.

 The objective of the ordering is to define which layers from the stack will be overlaid on top of the others. This is important to define, for example, if the roads are allowed to cross rivers (bridge) or need to be considered as under water (i.e., flooded).

 At the same time, the possibility to order the different road classes in the stack allows users to define which road class will have the priority over other road classes when there are cross-roads. This is of particular importance when the datasets used are at low resolution.

 The ordering will be performed as follows in the context of the present exercise considering that roads allows crossing barriers (bridgesCliquez sur "Ajouter à la pile" pour ajouter chaque type de route en tant que couche séparée dans la pile.

AccessMod reclassera automatiquement les classes de route présentant une valeur inférieure à 1000. Ceci afin d'éviter tout chevauchement avec les classes pouvant être utilisées dans la couche de d'occupation du sol d'origine. Cette situation est illustrée dans la figure ci-dessus où les classes de route utilisées sont 1, 2 et 3.

C'est la raison pour laquelle l'image vous aurez un message juste au-dessus du bouton "Ajouter à la pile" comme suit: "Certaines classes ont des valeurs plus petites que 1000. AccessMod va les convertir automatiquement."

La prochaine étape consiste à ajouter des barrières aux mouvements (c'est-à-dire des zones que la population ne peut pas traverser). Dans le présent exercice, deux couches sont ajoutées à l’aide de l’onglet "Barrières": rivières et zones humides (plans d’eau):

Image Added


Pour ajouter des rivières comme barrières dans la pile:

(1) Dans la liste déroulante, sélectionnez la classe vecteur "barrières" contenant les rivières.

(2) Vérifiez que le type de barrière correspond dans ce cas à "Lignes" (notez que la sélection est automatique en fonction de la majorité des types d'entités (lignes, polygones, points) du jeu de données vectorielles, comme indiqué dans la table (3).

(3) La table ne permet pas ici l'édition et indique le nombre d'objets contenus dans la couche barrière sélectionnée en fonction du type (points, lignes et polygones).

(4) Cliquez sur "Ajouter à la pile" pour ajouter cette couche à la pile.


Pour ajouter ensuite les zones humides comme barrières:

Refaites les étapes (1) à (4) en utilisant la classe vecteur "barrières" contenant les zones humides.

Une fois ces deux étapes effectuées, les différentes couches de la pile peuvent être ordonnées et fusionnées pour obtenir la couche d'occupation du sol fusionnée.


Ordonner et fusionner les différentes couches de la pile

L'onglet "Fusionnement" permet aux utilisateurs d'ordonner les couches avant de les fusionner.

L'objectif de la commande est de définir quelles couches de la pile seront superposées par-dessus les autres. Ceci est important pour définir, par exemple, si les routes sont autorisées à traverser des rivières (pont) ou si elles doivent être considérées comme étant sous l'eau (c'est-à-dire, inondées).

Dans le même temps, la possibilité de classer les différentes classes de routes de la pile permet aux utilisateurs de définir quelle classe de route aura la priorité sur les autres classes de routes en cas de croisement de routes. Ceci est particulièrement important lorsque les jeux de données utilisés sont à basse résolution.

La commande sera effectuée comme suit dans le contexte du présent exercice en considérant que les routes permettent le franchissement de barrières (ponts):

(1)  Place the road layers on top of the two barrier layers, and with the landcover layer at the bottom of the stack to simulate roads passing over the rivers and wetlands (bridges), and rivers and wetlands representing natural barriers to movement in the landcover. You can order each layer by clicking on it, holding the left button of the mouse and moving it to the desired place in the list.

...