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Module/outil | Section | Option avancée | Description |
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Données | Filtre | Afficher le bouton d'affichage des données internes | Cochez ce bouton pour que les utilisateurs puissent voir plusieurs types de jeux de données internes (par exemple, « friction »,« vitesse » et « pont dans l'occupation du sol fusionnée ») dans la table « Données disponibles ». Voir ci-dessous pour une explication de ces jeux de données. |
Outils/Fusionner l'occupation du sol | Onglet routes | Afficher la case à cocher "Ne pas ajouter 1000 à la classe <1000" | Si ce bouton est coché, les valeurs des catégories de route (si <1000) seront conservées telles qu'elles sont définies dans la couche de route (et 1000 ne sera pas ajouté à ces catégories). |
Référence | Paramètres d'analyse | Optimiser la zone de calcul dynamiquement en fonction du scenario | Cette option limite la zone de calcul autour de la ressource courante. Un tampon est d'abord créé autour de l'installation, en utilisant la vitesse la plus rapide du scénario défini. L'empreinte de ce tampon est ensuite utilisée pour recadrer le mergelandcover, de sorte que le calcul est effectué à l'aide d'une grille beaucoup plus petite. Cela peut réduire considérablement le temps de calcul. |
Référence | Paramètres d'analyse | Sauvegarder les paramètres d'analyse sans rien calculer | |
Référence | Paramètres d'analyse | Utiliser l'arrondi 'floor' lors de la conversion des secondes en minutes du temps de trajet |
Les jeux de données internes sont les suivants
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